Morphological filtering là gì

Valheyên ổn Hearth & Home Video phân tích và lý giải sự biệt lập thân sức mạnh và thể lực

Game

Microsoft sẽ thổi phồng về việc Solitaire sắp đến gồm vào trò chơi

Game

Mới trên Disney Plus hồi tháng 9 năm 2021: Chiến trực rỡ giữa các bởi sao, Điều gì xảy ra giả dụ …?, Và không dừng lại ở đó nữa


FRAME PER SECOND (FPS)

*

Viết tắt là FPS (số form hình / giây). Về cơ bản, những chuyển động mà người mua hàng thấy trên màn hình đều là những size hình tĩnh nối tiếp nhau, tạo phải ảo giác chuyển động. Nói đến dễ hiểu là giống như nlỗi phlặng hoạt hình hồi đó mà bạn thường thấy, được vẽ từng tấm một sau đó lật các tấm hình đó nối tiếp nhau với tốc độ nkhô cứng.

Bạn đang xem: Morphological filtering là gì

Đang xem: Morphological filtering là gì

Ở vào game, càng nhiều số form hình được hiển thị trong một giây thì quý khách sẽ nhìn thấy càng mượt. Số size hình bạn có được sẽ phụ thuộc vào phần cứng là chính, nhân tố đầu tiên cần nhắc tới là card đồ họa. Ngoài ra nó cũng phụ thuộc và các thiết lập trong game và cả egine đồ họa mà game sử dụng nữa.

FPS mà người mua đạt được sẽ phụ thuộc vào phần cứng của máy tính, nhưng việc thể hiện ra ngoài là của màn hình. Màn hình sẽ có tầng số làm tươi (refresh rate), phổ biến nhất là 60Hz có nghĩa là làm mới lại 60 lần mỗi giây – đơn giản hơn là nháy 60 lần để cầm 60 tấm hình tĩnh vào vòng 1 giây. Một số màn hình thông minh có refresh rate lên tới 120Hz hoặc 144Hz thậm chí lên tới 244Hz.

Để giải quyết vấn đề về FPS, cách 1-1 giản nhất để có FPS cao là giảm cấu hình đồ họa của game xuống. Nhưng cũng tùy game, ví dụ như các game bắn súng thì bắt buộc ưu tiên FPS rộng là độ đẹp, vì vậy quý khách hàng có thể chấp nhận nó xấu để chơi được mượt. Hoặc trong những game nhập vai ko cần hành động nhanh hay các game chiến thuật, người tiêu dùng có thể tăng cấu hình lên ở mức làm sao để cho số FPS ở mức chấp nhận và chơi được để đồ họa vào game nhìn đẹp hơn.

Vertical Sync (VSync) và Refresh Rate

*

Vsync là pmùi hương pháp giới hạn số khung hình bằng với refresh rate của màn hình, để bỏ hiện tượng xé hình. CPU nhờ cất hộ lệnh tới thẻ đồ họa để vẽ một tấm hình, card đồ họa sau khi vẽ xong xuôi sẽ bỏ vào Front Buffer, sau đó vẽ thêm một tấm tiếp theo và cho vào Baông chồng Buffer. Front Buffer sẽ bỏ tấm hình và hiển thị lên màn hình sau đó về nhận tấm kế tiếp từ card đồ họa (lúc này Front Buffer sẽ trở thành Baông xã Buffer), Bachồng Buffer cũng làm việc như thể nhỏng vậy và cố gắng phiên với Front Buffer. Lần lượt các tấm hình từ Bachồng và Front Buffer được vẽ lên màn hình theo chiều ngang, hiện tượng xé hình xảy ra lúc Baông xã và Front Buffer đẩy hình lên rất nhiều mà màn hình ko hiển thị kịp. Có nghĩa là sẽ vẽ nửa tấm hình từ Front Buffer thì Baông chồng Buffer đẩy nửa tấm hình còn lại lên, hình hiển thị trên màn hình sẽ là “râu ông này cắm cằm bà kia”.

Refresh Rate nhỏng đã nói ở trên là số khung hình mà màn hình có thể hiển thị trong một giây. Một màn hình 60Hz sẽ chỉ có thể hiển thị được 60 FPS mà thôi, đề xuất nếu phần cứng quý khách hàng mạnh và tạo ra nhiều FPS hơn thì xem như màn hình đó đang làm nghẽn cổ cnhị.

Vsync cũng có bất lợi là giảm dữ liệu form hình tạo ra đầu vào lag. Lúc bật Vsync và rê chuột, người mua sẽ có cảm giác hoạt động trên màn hình bị trễ một chút, vì vậy mà độ chính xác khi nhắm bắn vào game cũng giảm chút xíu. Những người đùa những game cần xử lý nkhô giòn và chính xác đa số đều tắt Vsync.

Ngoài Vsync ra thì hiện ni chi tiết GSync và FreeSync của Nvidia và AMD. Tgiỏi vì đồng bộ thẻ đồ họa. với màn hình thì 2 công nghệ này đồng bộ ngược lại màn hình với card đồ họa.

Resolution

*

Resolution là độ phân giải, trên đây là số pixel hiển thị trên màn hình. Độ phân giải càng cao thì càng nhiều pixel, có nghĩa là hình hình họa sẽ nét hơn, tuy nhiên nó cũng ngốn tài ngulặng phần cứng. Mỗi màn hình đều có độ phân giải nơi bắt đầu và thường theo chuẩn, nếu thấp hơn độ phân giải gốc thì hình ảnh sẽ bị nhòe và kéo giãn, cao hơn nữa thì sẽ bị đen và không hiển thị được.

Ngoài ra kích thước của màn hình cũng liên quan tới độ phân giải. Với cùng một độ phân giải 19trăng tròn x 1080 nhưng lại ở bên trên màn hình 24″ quý khách hàng sẽ thấy nét hơn màn hình 32″. Nhưng khi sử dụng màn hình có kích thước lớn thì khoảng cách giữa mắt và màn hình trở bắt buộc quan tiền trọng rộng.

lúc chơi trò giải trí, thường quý khách sẽ kéo độ phân giải của game làm thế nào để cho bằng với độ phân giải của màn hình, để bảo đảm mọi thứ giữ nguim kích thcầu. Sau đó quý khách có thể tinc chỉnh các thiết lập đồ họa còn lại làm thế nào cho vừa ý nhất.

Xem thêm: Chạy Flash Là Gì ? Tác Dụng Của Flash Trên Máy Tính Flash Là Gì

Field of View (FOV)

*

FOV là giao động cách và độ rộng của camera vào game. FOV càng cao thì khách hàng sẽ nhìn được chình họa rộng và bao hàm rộng, cơ mà cao quá thì sẽ giống như nlỗi nhìn qua thấu kính lồi – tương đương nlỗi filter fisheye vào các phần mềm chụp hình họa.

FOV thường chỉ có trong các game góc nhìn thứ nhất, và phổ biến nhất là game bắn súng. FOV cao sẽ có lợi và mang lại bạn nhìn khái quát dễ rộng, mặc dù Lúc di chuyển với tốc độ cao thì nó rất dễ khiến cngóng mặt và buồn nôn. FOV cao cũng ngốn tài ngulặng, nhưng ko nhiều lắm.

Anti-Aliasing

*

Khử răng cưa là mục thường thấy nhất vào tùy chỉnh các game, nó giúp phần rìa của mọi thứ trong game mịn và bớt thô rộng. Bạn thường thấy những thứ vào game như có những tua lắt nhắt chỉa ra, hoặc phần rìa nhấp nhô nlỗi ước thang, thì khử răng cưa có tác dụng làm dịu đi và làm mang lại vật thể nhìn mượt hơn.

Ngoài ra hiện tượng xuất hiện răng cưa này cũng sẽ tự động giảm bớt khi người dùng đùa ở độ phân giải cao. Khử răng cưa cũng có ăn một chút tài nguyên nên có thể hình ảnh hưởng tới FPS, thường thì lúc quý khách nghịch ở độ phân giải sấp xỉ 1080p thì nhiều loại rất ít thấy yêu cầu nếu quý khách hàng muốn bảo đảm FPS thì tắt, nếu quý khách hàng chấp nhận mất một vài FPS để giữ hình hình ảnh đẹp thì có thể bật.

Các loại Anti-Aliasing

*

MSAA – Multi-sample anti-aliasing: Loại phổ biến nhất, phương thơm pháp này đem mẫu màu của vật thể trong thế giới game sau đó chiếu ra một màu trung gian, tạo ảo giác đến người nhìn cảm thấy rìa vật thể mịn và bớt thô rộng. MSAA càng lấy nhiều mẫu màu (2x, 4x, 8x…) thì GPU càng phải tính toán nhiều thứ hơn, lúc đó hiệu suất sẽ bị giảm và hình ảnh hưởng tới FPS nếu card đồ họa của người mua hàng ko đủ mạnh.

FXAA – Fast approximate anti-aliasing: Khác với MSAA phân tích từng khung hình và tính toán các chỉ số hình học, FXAA làm mượt mang lại toàn bộ tấm hình, như vậy GPU sẽ đỡ mệt rộng trong việc tính toán, tuy vậy nó cũng làm mọi thứ trở nên nhòe và mờ rộng.

TXAA / MLAA – Temporal anti-aliasing (Nvidia) / morphological anti-aliasing (AMD): Tương tự nhỏng MSAA, cơ mà pmùi hương pháp này sử dụng dữ liệu của khung hình trcầu đó sau đó làm nên một mẫu màu mang lại form hình hiện tại, cho ra kết quả tuyệt hơn MSAA.

SSAA – Supersampling anti-aliasing: Đây là phương pháp lời xin phần cứng nhiều nhất, bù lại nó mang lại người tiêu dùng hình ảnh cực kỳ đẹp và nét. Phương thơm pháp này buộc game phải vẽ ra ở một độ phân giải cao hơn, sau đó thu nhỏ lại thế nào cho vừa với độ phân giải màn hình của người mua. Nói cách khác là tăng số lượng px cao hơn so với độ phân giải vốn có của màn hình.

Trong số các phương thơm pháp thì SSAA là nặng nhất đề nghị nếu khách hàng có một dàn PC ko mấy xịn lắm thì đừng nên sử dụng. Nhẹ rộng thì có TXAA / MLAA, giỏi MSAA cũng hay. Nhẹ hơn nữa là FXAA, tuy nhiên nó sẽ làm hình hình họa mờ hơi khó chịu một chút. Tốt nhất người dùng buộc phải thử toàn thể các loại khử răng cưa để nhận được điểm cân bằng giữa FPS và độ đẹp.

Anisotropic Filtering

*

Còn được gọi là Texture filtering, làm cho lớp đưa ra tiết bên trên Mã Sản Phẩm 3 chiều trở bắt buộc rõ hơn. Cách nhận biết rõ nhất là nhìn xuống đất ở một điểm gần, sau đó người dùng so sánh với một điểm ở xa thì sẽ thấy bỏ ra tiết ở xa sẽ mờ. Khi bật Anisotropic Filtering lên thì bỏ ra tiết ở phía xa sẽ rõ rộng nhiều.

Đây là một vào những tùy chỉnh có hình ảnh hưởng tới FPS, tuy thế rất đáng để đánh đổi. Bạn nên chịu mất một chút FPS để mọi thứ vào game trở buộc phải rõ ràng hơn ở mọi khoảng cách.